संख्या का खेल - छोटे पक्षीय खेलों से निर्माण

कैसे 1v1 4-3-3 की ओर जाता है और खिलाड़ी के विकास में इसकी भूमिका है

बर्क एथलेटिक क्लब के लैरी पॉल द्वारा एक युवा फुटबॉल कोचिंग लेख

एक टीम में खिलाड़ियों की संख्या बदलने से टीम के खेलने का तरीका बदल सकता है। इसका मतलब सभी के लिए नई जिम्मेदारियां या अवसर हो सकता है। खेल की संरचना, या रूप, जो खेल लेता है उसे खेल की प्रणाली कहा जाता है। यहां, एरिक कैंटोना तर्क देते हैं, इन प्रणालियों के खिलाफ, एक उच्च जोखिम 1-1-8 के पक्ष में, आपको YouTube पर ले जाता है। यह चरम सीमा पर ले जाया गया "बस उन्हें स्कूल खेलने दें" है। हालांकि यह अच्छा थिएटर है लेकिन यह व्यावहारिक सलाह नहीं है। आखिरकार, एरिक मैनचेस्टर यूनाइटेड में उन छह या सात खिलाड़ियों के बिना गंदा काम किए बिना प्लेमेकर की भूमिका नहीं निभा सकता था। और एक युवा के रूप में "कड़ी मेहनत, होशियार नहीं" से वह अपने सभी महान आक्रमणकारी गुणों को कभी नहीं सीख सकता था। कोई और पियानो बजा रहा था।

युवा फ़ुटबॉल विकास में 1v1 से 11v11 तक की संख्या एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। वे मूल्यांकन और सीखने के लिए एक स्पष्ट प्रारंभिक और समाप्ति बिंदु प्रदान करते हैं, एक सरल मार्ग जो प्रक्रिया को मापने और सहायता करने के लिए दोनों उपकरण प्रदान करता है। खेल का यह एक तत्व, खिलाड़ियों की संख्या, आपको खिलाड़ियों को अपना TIC विकसित करने और खेल में अधिक योगदान करने में मदद करने का एक शक्तिशाली तरीका प्रदान करता है। अंत में सभी खिलाड़ी यही चाहते हैं; प्रभाव डालने के लिए और परिणाम में भूमिका निभाने के लिए।

1v1. फुटबॉल का मूल रूप। प्रत्येक खिलाड़ी खेल में विपरीत पाठ सीख रहा है। इस स्तर की बुनियादी समझ के बिना आगे जो होगा वह और अधिक कठिन होगा।

2v2. एक साथी के साथ काम करना। लक्ष्य प्राप्ति के लिए सहयोग करना।

3v3. यदि दो की कंपनी और तीन की भीड़ है तो आप इसे यहां से बेहतर तरीके से सुलझा सकते हैं। अब खेल एक आकृति और एक केंद्र के इर्द-गिर्द घूमता है।

4v4 विशेष है। यह असली फ़ुटबॉल का सबसे छोटा रूप है और सभी बुनियादी कार्यों और कौशल की सराहना विकसित करने का सबसे तेज़ तरीका है। आम तौर पर चार खिलाड़ी हीरे की आकृति ग्रहण करते हैं, यह क्षेत्र को कवर करने का सबसे कुशल और प्रभावी तरीका है और इससे निम्नलिखित सीखने के अवसर पैदा होते हैं।

स्वीपर सेंटर-बैक के रूप में खेलना सीख सकता है। उनका मूल कार्य जब कब्जे में होगा तो हमलों का निर्माण करना और मिडफील्डरों का समर्थन करना होगा। जब विरोधियों के पास कब्जा होगा तो उन्हें स्ट्राइकर 1v1 को चिह्नित करना होगा।

मिडफील्डर्स का पहला रक्षात्मक कार्य अपने तत्काल प्रतिद्वंद्वी को फिर से 1v1 को बेअसर करना है। कब्जे में उन्हें निर्माण में भी मदद करनी होती है और फिर अपने स्ट्राइकर का समर्थन करना होता है। गोल करने के लिए आगे बढ़ना एक बोनस है, एक पूरक कार्य है। वे अपनी स्थिति और जिम्मेदारियों के माध्यम से दाएं और बाएं मिडफील्डर की भूमिकाएं और कौशल सीखते हैं।

शीर्ष खिलाड़ी लक्ष्य खिलाड़ी और/या स्ट्राइकर की भूमिका सीख सकता है। इन नौकरियों के लिए अलग-अलग कौशल सेट की आवश्यकता होती है और यह खिलाड़ी के गुणों पर बहुत कुछ निर्भर करेगा। उन्हें विरोधियों के स्वीपर, a la 1v1 से भी बचाव करना होगा।

4v4 की खूबी यह है कि जैसे ही स्थितियाँ तय होती हैं, खिलाड़ी स्थिति को बदलते हैं, जैसा कि वे फिट देखते हैं। वे टीम की जरूरतों को पूरा करने के लिए खेल के प्रवाह के भीतर बदलते हैं। इस प्रवाह को कोच द्वारा प्रभावी ढंग से नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, यह खिलाड़ियों पर निर्भर करता है कि वे कब जाएं, कब रुकें और कौन सी नौकरी सबसे महत्वपूर्ण है, इसके लिए अपने "फील" को देखें और विकसित करें। यदि कोई खिलाड़ी किसी विशिष्ट भूमिका में सहज है तो वे उसमें विशेषज्ञता का स्तर विकसित कर सकते हैं। वे इसे अपना मानते हैं। किसी भी स्थिति में, समय के साथ खिलाड़ियों को आक्रमण, रक्षा, ड्रिबल, पास, टैकल और क्षेत्र के सभी क्षेत्रों, अर्थात, दाएं, बाएं, ऊपर और पीछे, में दोनों पैरों का उपयोग करना होगा। उन्हें असली गेम की सभी बुनियादी भूमिकाएं, यानी बॉल विनर, गोल स्कोरर और प्लेमेकर भरना होता है। उन्हें सैकड़ों 1v1, 2v1, 2v2, उन सभी छोटे रूपों के संदर्भ में एक वास्तविक खेल से निपटना होगा।

5v5 - गोलकीपर के बिना। एक अतिरिक्त खिलाड़ी के जुड़ने से 4v4 के मूल कार्यों में से एक को दोहराया जाएगा। यह सभी खिलाड़ियों की दूरी, कोण, स्थान और कार्यों को प्रभावित करता है। छोटे मैदान पर यह टू लाइन प्ले के उपयोग को भी प्रोत्साहित करता है।

3-2, 5वें खिलाड़ी को ऊपर से जोड़ना। यह एक तीन खिलाड़ी बैक लाइन बनाता है क्योंकि मिडफील्डर्स को उतना आगे नहीं जाना पड़ता है और ऐसा करने के लिए कम जगह होती है। यह उन्हें दाएं और बाएं फुलबैक में बदल देता है जो केंद्र के पीछे काम करते हैं। जब विरोधी भी 3-2 से खेलेंगे तो पीछे के खिलाड़ियों में से एक मुक्त हो जाएगा। यदि यह बाहरी खिलाड़ियों में से एक है तो वे विंग बैक के रूप में खेलने का अभ्यास कर सकते हैं। अगर वे विपक्ष को निशाने पर ले रहे हैं, तो सेंटर बैक फ्री है और एक लिबरो के रूप में खेल सकता है। ऊपर से दूसरा स्ट्राइकर पहले के मुकाबले खेल सकता है। एक खिलाड़ी लक्ष्य खिलाड़ी की भूमिका ग्रहण कर सकता है जबकि दूसरा स्ट्राइकर के रूप में खेलता है। 3-2 संरेखण पीछे से निर्माण को प्रोत्साहित करता है क्योंकि टीम का संतुलन इसके पक्ष में है।

2-3, 5वें खिलाड़ी को पीछे से जोड़ना। अब मिडफील्डर्स को बार-बार वापस आने की जरूरत नहीं है इसलिए वे आगे खेलते हैं। यह तब अच्छा काम करता है जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी से बेहतर होते हैं। यदि नहीं, तो पीछे के दो खिलाड़ी लगातार दबाव में रहेंगे और आक्रमण का निर्माण करने में कठिन समय लगेगा। जब दोनों टीमें इस तरह से खेलती हैं तो खेल आमतौर पर दो अलग-अलग 3v2 में बदल जाता है, मैदान के प्रत्येक आधे हिस्से में एक। एक टीम को बेहतर गुणों में बनाना चाहिए जो उसके पास संख्या में कमी है। चूंकि बिल्ड अप अटैकिंग चरण से पहले होता है, यदि बैक खिलाड़ी कार्य के लिए तैयार नहीं हैं तो खेल बदसूरत हो सकता है।

1-3-1, मिडफ़ील्ड में 5वें खिलाड़ी को जोड़ना। केवल सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों और टीमों को ही इसे आजमाना चाहिए। यह विशेष रूप से केंद्रीय मिडफील्डर से उच्च स्तर के तकनीकी और सामरिक गुणों की मांग करता है। उन्हें न केवल अपने खेल को समझना होगा बल्कि उन्हें यह जानना होगा कि हर समय हर कोई कहां है। केंद्रीय मिडफील्डर को अन्य सभी भूमिकाओं को भरने की आवश्यकता होगी क्योंकि खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं और उन सभी में सहज होते हैं।

5v5 - गोलकीपरों के साथ। यह मूल रूप से मैदान पर 4v4 के समान है। एक गोलकीपर को जोड़ने से अन्य चार खिलाड़ियों की भूमिकाओं पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है।

6v6 का आमतौर पर मतलब गोलकीपर का परिचय होता है। मैदान पर पांच खिलाड़ी ऊपर 5v5 के समान रूपरेखा का पालन करते हैं। 6v6 बिना गोलकीपर के प्रतियोगिता में नहीं देखा जाता है। प्रशिक्षण में यह 7v7 के बुनियादी कार्यों को प्रस्तुत करने और आक्रामक रक्षा के लिए बाध्य करने का एक अच्छा तरीका है।

7v7 मानक छोटे पक्षीय खेलों में से एक। नीचे दिए गए उदाहरण एक गोलकीपर मानते हैं;

3-3, 11v11 में तीन हमलावरों का आधार। विंगर्स विकसित करने के लिए यह सबसे छोटा रूप है। शीर्ष पंक्ति में प्रत्येक पार्श्व खिलाड़ी, प्रत्येक विंगर का एक तत्काल प्रतिद्वंद्वी होता है, अर्थात उन्हें अपने 1v1 कौशल को विकसित करने की आवश्यकता होती है। उनके पास एक चिह्नित केंद्रीय स्ट्राइकर है, यानी खेलने का लक्ष्य और एक विरोधी गोलकीपर जो गरीब क्रॉस को काट देता है। बड़ा लक्ष्य क्रॉस या शूट करने का विकल्प प्रदान करता है। यह 4-3-3 और 3-4-3 को शुरू करने का एक अच्छा रूप है।

4-2, काउंटर अटैकिंग गेम की मूल बातें। आप इस फॉर्म का उपयोग या तो पढ़ाने के लिए कर सकते हैं, दो केंद्रीय मिडफील्डर के पीछे के चार खिलाड़ी, या 11v11 में दो केंद्रीय स्ट्राइकरों के पीछे के चार मिडफील्डर। पूर्व एक पलटवार करने वाले दर्शन को प्रोत्साहित करता है और एक होल्डिंग मिडफील्डर विकसित करता है जबकि बाद वाला प्लेमेकर को विकसित करने में मदद कर सकता है। उसके पीछे बचाव के लिए तीन खिलाड़ी हैं और दो खिलाड़ी सामने हैं। इसका मतलब है कि कम रक्षात्मक जिम्मेदारियां और लक्ष्य खोजने या गेंद को आगे ले जाने के कई अवसर। दो केंद्रीय बैक खिलाड़ियों के बीच संचार और कार्यों का पृथक्करण एक महत्वपूर्ण सीखने का बिंदु है। 4-4-2 रूपों को प्रस्तुत करने के लिए यह एक अच्छा रूप है।

2-3-1, यह संरचना बहुत सारे युवा खिलाड़ियों से पूछती है। सबसे पहले, अकेला स्ट्राइकर खुद को काफी अलग-थलग पाएगा। बाहरी मिडफील्डर को मैदान की पूरी लंबाई, कोने के झंडे से कोने के झंडे को कवर करने में सक्षम होना चाहिए। इस वजह से वे लगातार खुद को गेंद, प्रतिद्वंद्वी या दोनों का पीछा करते हुए पाएंगे। अपनी रक्षात्मक जिम्मेदारियों के कारण वे अपने हमले शुरू कर रहे होंगे, और गहरी स्थिति से क्रॉस बना रहे होंगे और इससे 3-3 के विंग प्ले गुणों का विकास नहीं होता है। क्योंकि अकेला स्ट्राइकर विरोधियों पर प्रभावी ढंग से दबाव बनाने में सक्षम नहीं होगा, एक या अधिक मिडफील्डर अक्सर पुश अप करेंगे। हालांकि, अगर वे बहुत पीछे की स्थिति से शुरू कर रहे हैं तो वे बहुत देर से आगे बढ़ते हैं। गेंद उनके पास से गुजरती है और पीछे के दो सामने आ जाते हैं। अंत में, जब तक तीन मिडफील्डर में से कोई एक पीछे के दो खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए वापस नहीं आता है, तब तक पीछे के दो खिलाड़ियों के पास गेंद को आगे ले जाने या आक्रमण में शामिल होने के अधिक मौके नहीं होंगे। उन्हें लंबी गेंद का सहारा लेने और बनाने में समस्या होती है। इस फॉर्म का उपयोग करने वाली टीमों को तकनीकी/सामरिक गुणों के विपरीत मजबूत भौतिक गुणों पर भरोसा करने की आवश्यकता होगी। यह 3-5-2 रूप विकसित करने के लिए एक रूप है।

3-2-1, क्रिसमस ट्री। रक्षा पर जोर देने के साथ यह 2-3-1 को एक नए नकारात्मक स्तर पर ले जाता है। दो रूपों के बीच का अंतर यह है कि बाद में दो पूर्णकालिक रक्षक और तीन अंशकालिक होते हैं जबकि पूर्व को उलट दिया जाता है। परिवर्तन एक खिलाड़ी के बुनियादी कार्यों में है। समस्याएं 2-3-1 के समान हैं, एक अलग स्ट्राइकर और मिडफील्डर जिन्हें बहुत सारे मैदान को कवर करना होता है। लाभ बैक लाइन की बढ़ी हुई ताकत है। अतिरिक्त रक्षात्मक खिलाड़ी मिडफील्डर को वापस आने की जरूरत को कम करने में मदद कर सकता है। तीसरे के हमले में शामिल होने पर दो खिलाड़ी पीठ को ढँक सकते हैं। 4-5-1 या 5-3-2 विकसित करने के लिए यह एक अच्छा रूप है।

8v8, अन्य मानक छोटे पक्षीय खेल। 7v7 और 8v8 के बीच सबसे बड़ा परिवर्तन 8v8 में तीन वास्तविक लाइनों को चलाना आसान है। जब आप तीन खिलाड़ियों को एक पंक्ति के आधार के रूप में उपयोग करते हैं तो केवल तीन खिलाड़ी शेष रहते हैं। (कुछ कोच 2-2-2 का उपयोग करने का प्रयास करते हैं लेकिन यह पर्याप्त रूप से क्षेत्र को कवर नहीं करता है।) 7v7 से मूल रूपों का उपयोग करके आप कुछ फॉर्म बना सकते हैं; 3-1-3, 3-2-2, 3-3-1, 4-2-1। इन सभी रूपों में तीन खिलाड़ियों की न्यूनतम बैक लाइन के साथ तीन पंक्तियों का उपयोग होता है। आठवां खिलाड़ी कार्यों के और भी अधिक पृथक्करण, अतिरिक्त लाइन की आवश्यकता पैदा करता है और जो टीम को लंबा करता है। चौड़ाई की रक्षा में चार खिलाड़ी लाइन अधिक हो सकती है।

9v9 से 11v11. ये पूर्ण आकार के खेल माने जाते हैं।

खिलाड़ी विकास पर नीचे की रेखा।

खिलाड़ी के विकास का स्पष्ट आरंभ और अंत बिंदु होना चाहिए। - यह संदर्भ के बिना तकनीकी कौशल का एक यादृच्छिक सेट नहीं है। 1v1 से 11v11 में सभी क्षण, कार्य और TIC शामिल हैं। आपको यह जानना होगा कि आप कहां हैं, आप कहां जा रहे हैं और आप वहां कैसे पहुंचेंगे। यह प्रगति ऐसा करती है।

इसे एक सरल और तार्किक प्रगति का पालन करना चाहिए। - खेल के विभिन्न आकार। अंतराल को पाटने के लिए असमान संख्याओं का उपयोग करें।

इसे व्यक्तिगत मतभेदों को ध्यान में रखना चाहिए। - कोच को पहले खिलाड़ियों की ताकत तलाशनी चाहिए, उन्हें पूरा करना चाहिए और उन्हें विकसित करना चाहिए। जो वे नहीं कर सकते, उस पर ध्यान देने से पहले वे क्या कर सकते हैं, इस पर निर्माण करें। इसके अलावा, बड़े पैमाने पर समाधान से बचें। सभी खिलाड़ी एक जैसी बीमारियों से पीड़ित नहीं होते हैं।

कोच को वर्तमान और संभावित गुणों के बीच संतुलन बनाना चाहिए। - क्षमता का पता लगाने के लिए विभिन्न रूपों और भूमिकाओं का उपयोग करें। आज का स्ट्राइकर कल सेंटर बैक है।

अंतत: खिलाड़ियों के विकास को खेल में उनके योगदान से मापा जाता है। उन्हें स्टाइल पॉइंट नहीं मिलते, उन्हें काम पूरा करने की जरूरत है।

खेल में उनका योगदान उनके सामान्य और विशेष गुणों पर निर्भर करता है और उन्हें खेल में कैसे लागू किया जाता है। - हर कोई अलग है। यही कारण है कि महोत्सव खेल विकास में इतना महत्वपूर्ण हिस्सा है। खिलाड़ी खुद में और दूसरों में अंतर के बारे में सीखते हैं।

टीम में उन्हें सौंपी गई भूमिका से इन गुणों को बढ़ाया या बाधित किया जा सकता है। - पुराने खिलाड़ी भूमिका के गुणों से मेल खाते हैं। खिलाड़ी के फेल होने के दो ही कारण होते हैं। वे गलत स्तर पर हैं या गलत स्थिति में हैं। मनोरंजक फ़ुटबॉल में खिलाड़ियों का गलत स्तर पर होना क्षेत्र के साथ जाता है। उन्हें गलत स्थिति में रखना योजना के साथ जाता है।